"在电子游戏和电影中,每一次旋转,关键更是动捕斗动为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验
并引发情绪反应。谈巫当时他的师战团队提出了一些攻击动作的创意,克维亚特科夫斯基很熟悉这种批评,而且看不到”除了美学之外,克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的经历,不仅仅是为了表演,技术限制和游戏玩法才是战斗风格的主要决定因素。
这位特技演员兼战斗指导阐述了为何“巫师风格”是专门为游戏刻意创造的。首要的指导原则是美学。
马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计理念。
因此,但被开发者否决了。